使用频率 | 低 |
所属模块 | Std.animation.keyframes |
成员类型 | 公有成员函数 |
fps表示的是动画每秒需要执行的帧数,fps方法可以设置或者获取当前的fps值.
该值必须是一个数字,或者是 "auto" 字符串,当fps为auto时,模块内部会自动根据情况对fps进行调节.
需要注意的是,必须在载入规则之前进行设置,否则将会无效.
Number fps();
Object fps(Number fps);
类型 | 描述 |
Number | fps值,必须为数字,如果设置为60,那么表示每秒将会有60帧 |
1. fps值
2. this对象
var keyframes = new Std.animation.keyframes({
duration:1000,
rules:{
from:{
left:10
},
to:{
left:100
}
},
on:{
progress:function(data){
console.log(data.left);
}
}
});
keyframes.fps(2).start();